Laitmotivul zilei

Fara explicatii. Intelege fiecare ce vrea :D

Top destinatii in Second Life

Cand am timp sau imi lipseste inspiratia, imi place sa ma teleportez in alte locuri din Second Life si sa ma uit ce mai creaza alti utilizatori pe landurile proprii. De obicei folosesc sectiunea Showcase din viewer, unde sunt selectate de catre editorii Linden Lab cele mai bune locatii, pe baza sugestiilor rezidentilor si in urma unui proces destul de elaborat de selectie.

Sunt aproximativ 30 de categorii dintre care personal prefer cateva: Real Life (din care face parte si Virtual Bucharest), Nature and Parks, Art, Adventure and Fantasy si Science and Technology.

Mai jos am sa va prezint destinatiile pe care le prefer atunci cand “evadez” din VB si deasemenea va invit sa consultati si blogul lui Raspberry pentru sugestii de locuri interesante de vizitat in lumea virtuala Second Life.

Pe locul 1 in topul preferintelor personale este Garden of Dream (1 si 2), sunt doua simuri excelent realizate ca si constructie (multe sculpted prims si baked textures) dar si ca atmosfera generala. Va invit sa urmariti filmul de mai jos si sa faceti o vizita in-world (trebuie sa aveti rabdare pentru ca se incarca destul de greu dupa ce v-ati teleportat).

Pe locul 2 la egalitate sunt atat Mirromere cat si Da Vinci Gardens, amandoua imi plac pentru atentia cu care s-a lucrat la detalii; la Mirromere peisajul simplist la prima vedere reuseste sa compuna o atmosfera foarte aproape de realitate iar la Da Vinci sunt de admirat constructiile si modul in care a fost gandit conceptul general: un mix intre romance, misticism si aventura.

Pe locul 3 se afla Strange World, un sim creat de Paty Paule (o romanca despre care am mai vorbit) impreuna cu JeanPaul Andel. Este un spatiu oarecum fantastic, cu plante si efecte vizuale care te duc cu gandul la filmul “Avatar” si te transpun intr-o lume cu adevarat “neobisnuita”. Puteti vedea un preview in filmul de mai jos:

Alte doua destinatii pe care le recomand cu caldura sunt Midnight Reflections -- o demonstratie superba de cascade si spatii romantice retrase, excelente pentru cupluri dar si Tempura Island unde sunteti introdusi intr-o atmosfera japoneza cu spatii de meditatie, gradini tipice si zone de dans si socializare.

Va urez “explorare” placuta, iar daca aveti sugestii de alte locuri care merita vizitate in Second Life va astept sa-mi lasati eventualele slurl-uri in comentarii la acest post!

Second Life – incotro?

Am urmarit cu atentie prezentarea lui Philip Rosedale de la Second Life Community Convention ce a avut loc in Boston si concomitent in lumea virtuala in weekendul ce tocmai s-a incheiat.  Asa cum va spuneam cu ceva timp in urma, intoarcerea lui Philip pe pozitia de CEO la Linden Lab a generat un val de optimism dar si o multime de asteptari in randul creatorilor si business-ownerilor din Second Life iar primele proiectii nu intarzie sa apara.

Unul dintre cele mai ambitioase planuri este introducerea unui nou feature si anume posibilitatea de a importa continut 3D sub forma de mesh-uri direct din programele folosite la scara larga – 3D Studio Max, Maya, Blender sau SketchUp – in format COLLADA. Impactul pe care il va avea asupra economiei Second Life se va vedea in urmatorul an cand pot sa estimez ca va fi o explozie de continut de calitate net superioara, incepand cu cladirile si chiar formele de relief si ajungand la avatare integral importate sau imbracaminte complexa realizata dintr-o singura piesa (prim). Pentru cei care lucreaza la ora actuala cu sculpties, imaginati-va o noua generatie de astfel de produse ce pot fi facute flexibile sau se pot misca impreuna cu avatarul, in functie de animatia acestuia. Iar pentru userii noi in Second Life, imaginati-va cat de usor le-ar fi sa-si puna o pereche de pantofi adica doar 2 obiecte, fara sa aiba foldere intregi cu layere, invisiprims, sculpted parts etc.

Tot pana la sfarsitul anului 2010 Philip promite sa fie reparate atat problemele cu group-chat-ul cat si traversarea regiunilor (la ora actuala group-chat-ul functioneaza defectuos intarziind mesajele iar trecerea intre doua simuri unite genereaza o intarziere in intefata grafica) iar timpul de incarcare al continutului la startup sa fie redus la jumatate.

O alta proiectie cu care nu toti utilizatorii par a fi de acord este renuntarea la teen-grid si coborarea limitei pentru main-grid la 16 ani (acum este limita de 18 ani). Personal, masura nu mi se pare rea deoarece pasii care s-au facut pentru separarea continutului “adult” prefigurau o astfel de schimbare iar teen-grid era foarte putin folosit, in special in programele educationale din SUA unde copii accesau interfata in mod controlat. In plus, minori sub 18 ani apar tot timpul pe main-grid si chiar daca nu isi declara varsta reala, comportamentul tipic de adolescent ii tradeaza si ajung cumva obligati sa-si faca verificarea de varsta.

Programatorii de la Linden Lab experimenteaza cu o versiune noua de Second Life ce va rula pe iPad. Nu se stie cand va fi facuta publica dar mi se pare important faptul ca se gandesc la portabilitatea aplicatiei si catre platformele mobile.

Un alt feature pe care Linden Lab il are in vedere este renuntarea la numele de familie prestabilit dintr-o lista de optiuni la crearea contului. Philip vorbeste de posibilitatea de a inlocui tag-urile specifice grupurilor care apar acum deasupra numelui cu numele in sine astfel incat un utilizator sa-si poata personaliza numele ce apare deasupra avatarului in diverse variante posibile. Imi imaginez ca numele de cont va ramane fix pentru a putea identifica utilizatorul insa perspectiva personalizarii vizuale a numelui in-world mi se pare o idee geniala. (later edit: azi a fost anuntat Display Names, vedeti si video realizat de Torley)

Printre altele, Philip vorbeste despre planul de a renunta la modulul de orientare pentru utilizatorii proapat intrati in Second Life si oportunitatea de a-i trimite direct catre continutul de care sunt interesati, de exemplu comunitatile locale sau evenimente, concerte live samd.

In plus se lucreaza intens la marirea numarului maxim de utilizatori acceptati pe regiune insa asta nu prea vad cum ar putea fi implementata fara o reducere semnificativa a lag-ului pe care acestia l-ar genera prin obiectele pe care le poarta. In fapt, se pare ca urmeaza niste imbunatatiri care sa permita proprietarilor de teren sa controleze mai bine scripturile care ruleaza pe parcelele lor pentru a reduce lag-ul.

Si nu in ultimul rand, s-a discutat despre abilitatea si dreptul creatorilor de a migra continutul realizat in Second Life si pe alte platforme virtuale insa Philip considera ca ar trebui sa existe un sistem de certificare bine pus la punct pentru a proteja drepturile de autor iar  la Linden Lab in acest moment nu exista o echipa dedicata acestui lucru. Probabil in viitorul apropiat.

Una peste alta Second Life este o platforma vie, varful de lance in gama “immersive multiplayer environment” si careia, in ciuda micilor disfunctionalitati, nu-i vad inca un competitor demn de luat in seama. Perspectivele despre care vorbeste Philip ma fac sa cred ca nici nu va avea prea curand un competitor si chiar daca schimbarile ce vor urma genereaza deja o suma de comentarii pro si contra, tind sa-i dau dreptate persoanei al carei citat l-am intilnit accidental pe twitter:

“For a group that still includes a lot of creative early-adopter types, SL oldbies are, en masse, remarkably resistant to change” (EloiseP)

Cei care inca suntem fascinati de astfel de platforme virtuale va trebui sa ne adaptam si sa continuam sa invatam lucruri noi pentru ca, pana la urma, singura constanta din viata noastra este schimbarea!

Despre SLprada si cum a evoluat in primele 4 luni

Prin martie vorbeam cu cateva prietene din Second Life despre ce frumos ar fi sa facem un blog in limba romana cu haine, incaltaminte, accesorii pentru personalizarea avatarului, obiecte gratuite sau la preturi foarte mici pe care le gasim pe la diversi creatori din lumea virtuala.

Existau deja o multime de bloguri in engleza si alte limbi de circulatie internationala insa niciunul special adresat comunitatii de romani din Second Life. Stiam ce munca e in spatele unui astfel de blog (realizarea unui post dureaza intre 2 si 6 ore) si am pornit la drum intr-o echipa de 4 fete, convinse fiind ca munca noastra voluntara ii va ajuta si va fi apreciata atat de romanii nou veniti in Second Life cat si de catre cei care au deja ceva experienta in lumea virtuala. Nu in ultimul rand, sa promovam creatorii romani care realizeaza lucruri deosebite pe acesta platforma.

Cu aceste ganduri in minte am lansat http://slprada.wordpress.com/ la inceputul lui aprilie. Pe parcurs ni s-au alaturat si alti colaboratori, cu guest-post-uri, cu tips si adrese noi, cu promovarea site-ului, devenind intre timp un proiect comun de care beneficiaza o intreaga comunitate. Si ce bucurie mai mare poti avea decat sa vezi utilizatorii romani purtand obiectele virtuale recomandate de noi acolo?

De altfel, evolutia blogului in primele 4 luni se poate vedea in imaginile de mai jos. O medie de 300 de views pe zi (in crestere), peste 6500 in ultima luna plus multe comentarii apreciative.

P.S. Pentru cei care nu vor cu niciun pret sa vada nimic pozitiv in ceea ce facem pentru comunitatea de romani din Second Life (multe eforturi care intra in categoria munca voluntara), ii invit sa se abtina cel putin de la comentarii.  Multumesc!

Ce-am facut in ultimele 2 saptamani

Am lipsit o perioada si de pe blog si (partial) din lumea virtuala pentru ca mi-am luat o saptamana de vacanta si-am plecat sa-mi incarc bateriile si sa ma inspir din Real Life.

M-am intors cu o multime de idei noi, pe care sper sa le si pun in practica in scurt timp, insa primul lucru de care m-am apucat a fost amenajarea unui sfert de sim pe landul unor amici care vroiau un peisaj cu munti, cascade, palmieri si plaja pentru casa din Second Life.

Si pentru ca proprietarul mi-a acordat toata increderea si m-a lasat sa-l fac “ca si cum l-as face pentru mine”, am lucrat full-time vreo saptamana, incepand de la concept, terraforming, landscaping si terminand cu aranjatul obiectelor pe care le aveau deja achizitionate. Ce-a iesit puteti vedea in imaginile de mai jos: